Recepção
O primeiro contato com a biblioteca. Balcão, fichas antigas, registros de empréstimo e objetos deixados para trás.
jogo narrativo independente
A biblioteca ainda guarda histórias.
Após a morte da mãe, uma mulher retorna à cidade natal para organizar a antiga biblioteca que ela cuidou durante boa parte da vida. Entre livros esquecidos, fotografias, cartas e registros antigos, ela começa a entender uma pessoa a quem já não pode mais fazer perguntas.
“Algumas pessoas partem. Algumas permanecem. Algumas fazem as duas coisas.”
01 — O livro
Tinea é um jogo narrativo independente atualmente em desenvolvimento.
A história acompanha uma mulher que retorna para sua cidade natal após a morte da mãe. O que deveria ser apenas alguns dias organizando uma antiga biblioteca acaba se transformando em uma jornada através de memórias, objetos esquecidos e pequenos vestígios deixados por pessoas que passaram por aquele lugar durante décadas.
O jogo utiliza exploração, narrativa ambiental e elementos sutis de suspense psicológico para contar uma história sobre memória, luto e a forma como continuamos existindo através das coisas que deixamos para trás.
Ao invés de combate ou ação constante, Tinea convida o jogador a observar, explorar e compreender as histórias escondidas entre estantes, fotografias, cartas e livros antigos.
02 — A biblioteca
A biblioteca não é apenas um cenário. Ela funciona como um arquivo de pequenas vidas, guardando objetos, registros e acontecimentos de pessoas comuns.
O primeiro contato com a biblioteca. Balcão, fichas antigas, registros de empréstimo e objetos deixados para trás.
Estantes altas, silêncio, madeira antiga e livros que parecem ocupar mais espaço do que deveriam.
Desenhos, livros escolares, brinquedos esquecidos e memórias de crianças que cresceram dentro daquele espaço.
O lugar mais íntimo da biblioteca. Cartas, anotações, fotografias e registros pessoais de Maria de Fátima.
Caixas antigas, livros doados, arquivos incompletos e coisas que talvez tenham sido guardadas por tempo demais.
03 — O acervo
Em Tinea, os colecionáveis não existem apenas para serem encontrados. Cada objeto é uma lembrança, um fragmento de alguém, uma pequena marca deixada na biblioteca.
Fotos antigas com versos escritos à mão. Algumas registram momentos simples. Outras parecem guardar algo que ficou sem ser dito.
Livros doados, emprestados ou esquecidos. Alguns carregam dedicatórias, marcações, páginas dobradas e pequenos rastros de quem os leu.
Passagens, flores prensadas, bilhetes, listas de compra e pequenos papéis usados para marcar páginas.
Registros de acontecimentos cotidianos feitos por Maria de Fátima, a antiga bibliotecária.
Pinturas feitas por crianças, retratos, frases antigas e imagens que revelam a relação da biblioteca com a comunidade.
Um casaco esquecido, uma receita, uma cartela de bingo, um gato de pelúcia. Coisas pequenas que permanecem.
04 — Filosofia
Tinea acredita que pequenos objetos podem contar grandes histórias.
A biblioteca não existe apenas como cenário, mas como um arquivo de vidas, afetos e ausências.
Cada fotografia, carta, dedicatória ou livro anotado representa um vestígio deixado por alguém.
O jogador é convidado a observar, voltar, reler e montar as histórias aos poucos.
Nem tudo precisa ser explicado para ser sentido. Algumas memórias permanecem justamente no que não foi dito.
05 — Atmosfera
Mais do que criar medo, Tinea busca despertar uma sensação constante de nostalgia, silêncio e estranheza.
A biblioteca é um lugar acolhedor, mas também inquietante. Um espaço onde o cheiro de livros antigos, a chuva nas janelas e os objetos esquecidos parecem guardar memórias que se recusam a desaparecer.
06 — Estranhamento
Em Tinea, o suspense não existe para substituir a melancolia. Ele aparece de forma sutil, como a sensação de que algo mudou enquanto ninguém estava olhando.
O desconforto nasce mais da observação do que de sustos diretos.
A biblioteca parece reagir ao que foi visto, lido e lembrado.
Alguns detalhes podem parecer diferentes conforme a protagonista avança.
Nem tudo precisa ser explicado para ser sentido.
Esta seção evita detalhes específicos para preservar a experiência do jogo.
07 — Livro de Registros
Durante o jogo, o Livro de Registros funciona como um objeto de leitura: um caderno antigo deixado na biblioteca, com anotações, nomes e pequenos acontecimentos registrados ao longo dos anos.
No fim da experiência, uma nova possibilidade surge. O jogador pode deixar um pequeno vestígio próprio, como se também tivesse passado por aquela biblioteca.
A ideia ainda está em desenvolvimento, mas parte do desejo de transformar o próprio ato de jogar em mais uma memória guardada pelo espaço.
08 — Inspirações
Tinea nasce da admiração por obras que contam histórias através de pequenos detalhes, objetos, ambientes e silêncios.
Pela narrativa ambiental e pela forma como objetos e espaços revelam histórias familiares.
Pelo ritmo contemplativo, pelos detalhes cotidianos e pela força emocional de fotografias, escolhas e lembranças.
Pela relação entre memória, afeto, perda e pequenas cenas capazes de carregar muita emoção.
Pela forma simbólica de tratar dor, trauma, luto, reconstrução e sentimentos difíceis de nomear.
Pela jornada emocional da protagonista e pela ideia de transformar conflitos internos em linguagem de jogo.
Pela atmosfera de suspense, observação e exploração de ambientes carregados de tensão silenciosa.
Pelo suspense psicológico, estranhamento e desconforto criados mais pela atmosfera do que por sustos diretos.
Pelo ritmo calmo, pelas relações humanas e pela valorização de pequenos momentos cotidianos.
09 — Diário
Organização inicial do projeto, estruturação no Obsidian e escrita do primeiro momento do roteiro, focado na chegada da protagonista à biblioteca.
Criação da primeira versão jogável, com movimentação, objeto interagível e caixa de texto funcional.
Criação da primeira versão do site oficial de Tinea, com chuva, atmosfera de biblioteca, acervo, inspirações e apresentação do projeto.
Protótipo inicial da biblioteca na Godot, com interação, leitura de objetos e primeiros elementos de atmosfera.
10 — Sobre o projeto
Josiane Bueno
Tinea é um projeto pessoal em desenvolvimento, criado como um exercício de narrativa, programação, game design, direção artística e memória.