jogo narrativo independente

Tinea

A biblioteca ainda guarda histórias.

Após a morte da mãe, uma mulher retorna à cidade natal para organizar a antiga biblioteca que ela cuidou durante boa parte da vida. Entre livros esquecidos, fotografias, cartas e registros antigos, ela começa a entender uma pessoa a quem já não pode mais fazer perguntas.

site iniciado em 02/07/2026 versão 1.0 em desenvolvimento
nota encontrada na recepção

“Algumas pessoas partem. Algumas permanecem. Algumas fazem as duas coisas.”

Sobre o jogo

Tinea é um jogo narrativo independente atualmente em desenvolvimento.

A história acompanha uma mulher que retorna para sua cidade natal após a morte da mãe. O que deveria ser apenas alguns dias organizando uma antiga biblioteca acaba se transformando em uma jornada através de memórias, objetos esquecidos e pequenos vestígios deixados por pessoas que passaram por aquele lugar durante décadas.

O jogo utiliza exploração, narrativa ambiental e elementos sutis de suspense psicológico para contar uma história sobre memória, luto e a forma como continuamos existindo através das coisas que deixamos para trás.

Ao invés de combate ou ação constante, Tinea convida o jogador a observar, explorar e compreender as histórias escondidas entre estantes, fotografias, cartas e livros antigos.

Um lugar que lembra

A biblioteca não é apenas um cenário. Ela funciona como um arquivo de pequenas vidas, guardando objetos, registros e acontecimentos de pessoas comuns.

01

Recepção

O primeiro contato com a biblioteca. Balcão, fichas antigas, registros de empréstimo e objetos deixados para trás.

02

Corredor principal

Estantes altas, silêncio, madeira antiga e livros que parecem ocupar mais espaço do que deveriam.

03

Corredor infantil

Desenhos, livros escolares, brinquedos esquecidos e memórias de crianças que cresceram dentro daquele espaço.

04

Escritório da mãe

O lugar mais íntimo da biblioteca. Cartas, anotações, fotografias e registros pessoais de Maria de Fátima.

05

Depósito

Caixas antigas, livros doados, arquivos incompletos e coisas que talvez tenham sido guardadas por tempo demais.

Objetos que contam histórias

Em Tinea, os colecionáveis não existem apenas para serem encontrados. Cada objeto é uma lembrança, um fragmento de alguém, uma pequena marca deixada na biblioteca.

fotografias

Fotografias

Fotos antigas com versos escritos à mão. Algumas registram momentos simples. Outras parecem guardar algo que ficou sem ser dito.

livros

Livros

Livros doados, emprestados ou esquecidos. Alguns carregam dedicatórias, marcações, páginas dobradas e pequenos rastros de quem os leu.

marcadores

Marcadores

Passagens, flores prensadas, bilhetes, listas de compra e pequenos papéis usados para marcar páginas.

anotações

Anotações da mãe

Registros de acontecimentos cotidianos feitos por Maria de Fátima, a antiga bibliotecária.

quadros

Quadros

Pinturas feitas por crianças, retratos, frases antigas e imagens que revelam a relação da biblioteca com a comunidade.

vestígios

Pequenos vestígios

Um casaco esquecido, uma receita, uma cartela de bingo, um gato de pelúcia. Coisas pequenas que permanecem.

Pequenos objetos, grandes histórias

Tinea acredita que pequenos objetos podem contar grandes histórias.

A biblioteca como arquivo

A biblioteca não existe apenas como cenário, mas como um arquivo de vidas, afetos e ausências.

Narrativa pelos detalhes

Cada fotografia, carta, dedicatória ou livro anotado representa um vestígio deixado por alguém.

Sem pressa

O jogador é convidado a observar, voltar, reler e montar as histórias aos poucos.

O silêncio também conta

Nem tudo precisa ser explicado para ser sentido. Algumas memórias permanecem justamente no que não foi dito.

Chuva, silêncio e papel velho

Mais do que criar medo, Tinea busca despertar uma sensação constante de nostalgia, silêncio e estranheza.

A biblioteca é um lugar acolhedor, mas também inquietante. Um espaço onde o cheiro de livros antigos, a chuva nas janelas e os objetos esquecidos parecem guardar memórias que se recusam a desaparecer.

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Nem toda memória permanece igual

Em Tinea, o suspense não existe para substituir a melancolia. Ele aparece de forma sutil, como a sensação de que algo mudou enquanto ninguém estava olhando.

Suspense psicológico sutil

O desconforto nasce mais da observação do que de sustos diretos.

Ambiente vivo

A biblioteca parece reagir ao que foi visto, lido e lembrado.

Memórias instáveis

Alguns detalhes podem parecer diferentes conforme a protagonista avança.

Silêncio como tensão

Nem tudo precisa ser explicado para ser sentido.

Esta seção evita detalhes específicos para preservar a experiência do jogo.

A biblioteca continua recebendo visitantes

Durante o jogo, o Livro de Registros funciona como um objeto de leitura: um caderno antigo deixado na biblioteca, com anotações, nomes e pequenos acontecimentos registrados ao longo dos anos.

No fim da experiência, uma nova possibilidade surge. O jogador pode deixar um pequeno vestígio próprio, como se também tivesse passado por aquela biblioteca.

A ideia ainda está em desenvolvimento, mas parte do desejo de transformar o próprio ato de jogar em mais uma memória guardada pelo espaço.

Jogos, sentimentos e referências

Tinea nasce da admiração por obras que contam histórias através de pequenos detalhes, objetos, ambientes e silêncios.

What Remains of Edith Finch

Pela narrativa ambiental e pela forma como objetos e espaços revelam histórias familiares.

Life is Strange

Pelo ritmo contemplativo, pelos detalhes cotidianos e pela força emocional de fotografias, escolhas e lembranças.

To the Moon / A Bird Story

Pela relação entre memória, afeto, perda e pequenas cenas capazes de carregar muita emoção.

OMORI / GRIS

Pela forma simbólica de tratar dor, trauma, luto, reconstrução e sentimentos difíceis de nomear.

Celeste

Pela jornada emocional da protagonista e pela ideia de transformar conflitos internos em linguagem de jogo.

The Last Report

Pela atmosfera de suspense, observação e exploração de ambientes carregados de tensão silenciosa.

Sally Face / Fran Bow / Dollmare

Pelo suspense psicológico, estranhamento e desconforto criados mais pela atmosfera do que por sustos diretos.

A Space for the Unbound / Coffee Talk

Pelo ritmo calmo, pelas relações humanas e pela valorização de pequenos momentos cotidianos.

Desenvolvimento

29/06/2026

Primeiras definições narrativas

Organização inicial do projeto, estruturação no Obsidian e escrita do primeiro momento do roteiro, focado na chegada da protagonista à biblioteca.

30/06/2026

Primeiro protótipo na Godot

Criação da primeira versão jogável, com movimentação, objeto interagível e caixa de texto funcional.

02/07/2026

Versão 1.0 do site

Criação da primeira versão do site oficial de Tinea, com chuva, atmosfera de biblioteca, acervo, inspirações e apresentação do projeto.

Em breve

Primeira área jogável

Protótipo inicial da biblioteca na Godot, com interação, leitura de objetos e primeiros elementos de atmosfera.

Feito por Satomoit

Josiane Bueno

Tinea é um projeto pessoal em desenvolvimento, criado como um exercício de narrativa, programação, game design, direção artística e memória.